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4399游戏尝鲜娱乐营销新模式




案例正文:

(1)营销战略思考

   案例产生的背景

背景:信息碎片化时代人们通过网络传媒了解阅读非常多的信息,但往往却没有深刻的理解和记忆,如何实现游戏上线高度曝光,抓住用户的眼球,实现游戏行业推广营销的创新,开启游戏行业推广营销新模式

   市场环境:行业情况;热点事件/信息;竞争对手

行业情况:

据艾瑞网预估:

2016年网络游戏市场规模预估:1596.6亿元,保持百分之21.7%增长率

2016年细分游戏市场规模预估:手游427.1亿元、页游330.3亿元、客户端游戏767.6亿元

热点事件/信息:二胎概念

干了这碗恒河水,此生必定生二胎!《仙语》全新玩法子女系统今日同步上线,无论单身还是已婚,只需要得到“子母河水”道具,就可以跳过麻烦的怀孕阶段,跳过麻烦的结婚阶段,直接生二胎!子女将在2男2女中随机出生,将拥有特殊的资质与技能。

竞争对手:传奇类游戏

     广告主诉求:广告主的营销需求;广告主的营销目标

广告主的营销需求:几款游戏上线曝光,覆盖更多精准用户

广告主的营销目标:游戏曝光、注册


(2)项目创意洞察

     策略或创意所产生的背景:消费者洞察,媒介洞察;品牌市场机遇

消费者洞察:

少年学生:娱乐休闲伙伴

平时使用手机挂QQ升级,上课期间放学路上无聊用手机与同学QQ聊天,上QQ空间看好友动态,看小说、玩游戏或听音乐、。张扬个性自我表达,被新鲜事物吸引,乐于分享,不愿意随大流,比较寻求认同,崇尚自由需要被倾听,需要参与感。

年轻白领:打发无聊时间

上下班用手机度过无聊时光,为了消磨时间,经常用手机看电子小说,满足自己虚拟的成就感,上微博了解最新的行业动态,查看新闻资讯/娱乐新闻,以及网络学习,购物等,更喜欢自我价值的实现与成就感

媒介洞察:根据艾瑞2015年中国游戏用户行为研究报告:

2014-2015年中国游戏用户年龄分布:高领用户逐渐加入游戏大军


2015年中国游戏用户获知游戏信息渠道


品牌市场机遇:更多寻找创新的机会


(3)营销策略

   实现营销目标的方案选择和优选

营销策略:在数字营销模式逐渐碎片化的互联网时代,通过百度炫动品专、一夜成名、实现4399公司新款游戏上线曝光,同时通过百度贴吧定制化活动与官方吧打开网民与用户的沟通渠道,百度影音与移动端DSP包段影响扩张、提升游戏的曝光度与后期转化,将4399公司“最简单的游戏,最纯粹的快乐带给玩家”的宗旨传递给用户,实现4399公司百度多维度娱乐整合营销新模式

    优选方案分析:可行性;可能性;创新性(国内外常用解决方案/竞争对手/经验等的对比)

可行性:新款游戏上线曝光与打开游戏与用户的沟通渠道

可能性:可复制的游戏行业营销新模式

创新性:

游戏行业尝试百度炫动品专与一夜成名新营销模式

开启了游戏行业百度贴吧、百度影音平台联动娱乐营销新模式

游戏行业移动DSP包段营销


(4)项目执行

   实施过程:试验;问题;解决方案;创新

问题:如何实现双屏互动?

解决方案:技术创新

     项目费用:预算有效使用;付费媒体支出总额;自有媒体及赞助说明;

投放总额:7000万

炫动品专:40万/1天      品专:500万           一夜成名:150万/1天

贴吧:20万              搜索关键词:5300万    百度影音:13万  

DSP包段:80万          DSP:800万              华表:2.5万         

鸿媒体:5万             

自有媒体:微信/微博公众账号/官网

(以上数据客户不希望披露)

(5)效果评估与社会价值

     广告主诉求匹配程度:95%

   方案目标效果

品牌/产品曝光:品牌曝光和点击无具体要求

注册:注册成本低于25元

   效果论证,提供第三方的数据证明

品牌/产品曝光:全年曝光超8亿

注册:客户未透露

(以上数据客户不希望披露)

   社会影响

开启了游戏行业百度娱乐营销新模式

实现了游戏行业移动DSP包段模式创新

实现了平台双屏联动技术创新


(6)结束语

  ★此部分是对全文的总结,并对该项目的未来趋势进行进一步的展望。

在数字营销模式逐渐碎片化的互联网时代,通过百度多维护资源整合,实现4399公司新款游戏上线营销传播,将4399公司“最简单的游戏,最纯粹的快乐带给玩家”的宗旨传递给用户,此次项目整合了百度多维度资源,实现了游戏行业投放形式的创新及技术创新,开启了游戏行业客户尝鲜百度玩转营销的新模式,明年将借势奥运尝试新的营销体验,以传递快乐为主,让用户记住,我们是一家给用户带来快乐的公司